top of page

Rezultaty projektu

W trakcie realizacji projektu powstały liczne rezultaty.

Najważniejszymi z nich sÄ… zdobyte umiejÄ™tnoÅ›ci i kompetencje przez uczestników szkoleÅ„ takie jak:

 

  • podniesienie umiejÄ™tnoÅ›ci nauczycieli w zakresie nowoczesnych  metod  e-lerningu i pracy w trybie zdalnym,

  • wzmocnienie kompetencji nauczycieli w zakresie znajomoÅ›ci j. obcego,

  • podniesienie umiejÄ™tnoÅ›ci i kompetencji  nauczycieli w zakresie kompetencji cyfrowych i nowoczesnych  metod nauczania sprzyjajÄ…cych rozwojowi kompetencji kluczowych u uczniów,

  • zachÄ™cenie do bardziej refleksyjnego podejÅ›cia do sposobu nauczania,

  • rozwiniÄ™cie i udoskonalenie umiejÄ™tnoÅ›ci zwiÄ…zanych z posÅ‚ugiwaniem siÄ™ technologiÄ…   cyfrowÄ… w pracy dydaktycznej, 

  • zachÄ™cenie do udziaÅ‚u w innych dziaÅ‚aniach programów Unii Europejskiej  i zmotywowanie do dalszego rozwoju zawodowego,

  • zwiÄ™kszenie wymiaru europejskiego w pracy naszej szkoÅ‚y

  • umożliwienie wspóÅ‚pracy i wymiany doÅ›wiadczeÅ„ z innymi nauczycielami z Unii   Europejskiej

  • wprowadzenie dobrych praktyk i nowych metod w codzienne życie;

​

​

Konfiguracja strony internetowej na laptopie

Odwrócona klasa materiaÅ‚y szkoleniowe dla nauczycieli Flipped Learning odwrócona klasa -
Szkolenie Rady Pedagogicznej

 

Scenariusze lekcji kierunek Hodowca Koni

​1. Flashcards:

​

Cereals - English words Foreign Language Flashcards - Cram.com

​

2. Interaktywny obraz:

​

I know nothing about the horse (genial.ly)

 

3. Interaktywny materiał (tekst, obraz, wideo oraz narracja)

​

https://read.bookcreator.com/wqYEbs5uf1U7mZun241PgYfilqA3/lSiAI3-0RVqsdM_fc2ks4g

​

​4. Prezentacja wykonana za pomocą Adobe Spark

​

https://drive.google.com/file/d/13eoTbfU6JxBJrhVrXa1rrnwDYT7RiMqc/view?usp=drive_web&authuser=1

 

5. Przykład na grę interaktywną (dla technikum żywienia)

​

In the kitchen (genial.ly)

bottom of page